FR2794879A1 - Control of poker machines to increase the relative importance of strategy over chance to allow conformity with regulation in different jurisdictions - Google Patents

Control of poker machines to increase the relative importance of strategy over chance to allow conformity with regulation in different jurisdictions Download PDF

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Abstract

The poker machine displays (EV) a number of graphic objects stored in memory and accepts commands (CG,CD) to select objects. A number of objects are displayed on the screen for a short time. During this time the user selects graphic objects. The score is determined from the match between the selected objects and predetermined permanently displayed graphic object groups.

Description

"Procédé de contrôle d'un équipement de jeu, et équipement de jeu ainsi contrôlé" DESCRIPTION La présente invention concerne un procédé de contrôle d'un équipement de jeu, plus particulièrement du type machine de jeu électronique. Elle vise également un équipement de jeu ainsi contrôle. The present invention relates to a method of controlling a game equipment, more particularly to the type of electronic game machine. It is also aimed at a game equipment and control.

Cette invention s'inscrit principalement mais non limitativement dans le contexte des équipements de jeu électroniques installés dans des espaces commerciaux, publics ou privés, qui peuvent être payants ou gratuits. This invention is mainly but not limited to the context of electronic gaming equipment installed in commercial, public or private spaces, which may be paid or free.

Ces équipements de jeu font l'objet dans certains pays, et notamment en France, de réglementations précises relatives<B>à</B> leur utilisation, notamment en termes de gain ou d'attribution de parties gratuites. These gaming equipment are subject in certain countries, and in particular in France, to precise regulations relating to their use, in particular in terms of winning or awarding free spins.

Ils mettent en ceuvre pour la plupart un écran vidéo couleur mais également tout autre type d'affichage électronique ou mécanique. Un joueur voit se dérouler certaines actions sur un écran et il intervient grâce<B>à</B> l'action de moyens de pointage et de sélection tels que des manettes, boutons-poussoirs, écrans tactiles ou tout autre dispositif équivalent, sur le déroulement du jeu en fonction des choix qui lui sont proposés. Most of them use a color video screen but also any other type of electronic or mechanical display. A player sees unfolding certain actions on a screen and it intervenes thanks to the action of pointing and selection means such as joysticks, push buttons, touch screens or any other equivalent device, on the course of the game according to the choices that are proposed to him.

Il existe<B>déjà</B> des équipements de jeu électroniques dédiés<B>à</B> des jeux de poker. Le document US5294120 divulgue ainsi un procédé de jeu de poker vidéo utilisant un micro- ordinateur, dans lequel plusieurs cartes sont sélectionnées et affichées sur des écrans vidéo, et chaque joueur sélectionne des cartes tirées. There are <B> already </ B> dedicated electronic gaming equipment <B> at </ B> poker games. Document US5294120 thus discloses a video poker game method using a microcomputer, in which several cards are selected and displayed on video screens, and each player selects drawn cards.

On peut également citer le document AU656302 qui divulgue une machine de jeu prévue notamment pour un jeu de poker, incluant un commande d'affichage d'images, et programmée pour tirer au hasard et afficher une combinaison originale de cartes dans laquelle le joueur peut conserver ou jeter certaines desdites cartes. Document AU656302 may also be mentioned which discloses a game machine provided in particular for a poker game, including an image display command, and programmed to draw at random and display an original combination of cards in which the player may keep or throw some of those cards.

Les procédés mis en ceuvre dans ces équipements de jeu présentent cependant l'inconvénient d'accorder<B>à</B> la part du hasard une place excessivement supérieure<B>à</B> celle de la stratégie ou des talents déployés par les joueurs, ce qui conduit<B>à</B> rendre impossible une utilisation licite de ces équipements de jeu dans des pays ou des lieux soumis<B>à</B> une réglementation particulière sur les jeux de hasard. The methods implemented in these gaming equipment, however, have the disadvantage of giving <B> to </ B> the part of chance a place exceedingly superior <B> to </ B> that of the strategy or talents deployed by the players, which leads to the impossibility of lawful use of such gaming equipment in countries or places subject to specific regulations on games of chance.

Le but de l'invention est de remédier<B>à</B> cet inconvénient en proposant un procédé pour contrôler un équipement de jeu comportant un espace de visualisation, des moyens de contrôle et de traitement et des moyens de stockage d'objets graphiques, qui privilégie la part de la stratégie au détriment de celle du hasard et permette ainsi de récompenser les qualités de réflexion, d'anticipation et de rapidité de réaction d'un joueur, tout en étant conforme aux réglementations spécifiques auxquels ces équipements de jeu sont soumis. The object of the invention is to remedy this disadvantage by proposing a method for controlling a game equipment comprising a viewing space, control and processing means and object storage means. graphics, which privileges the part of the strategy to the detriment of that of chance and thus makes it possible to reward the qualities of reflection, anticipation and speed of reaction of a player, while being in conformity with the specific regulations to which these equipments of game are subject.

Par objet graphique, on entend tout type d'objet, notamment des symboles, des lettres, des nombres, des cartes<B>à</B> jouer, des pictogrammes, ou des images. By graphic object, we mean any type of object, including symbols, letters, numbers, playing cards, pictograms, or images.

On atteint les objectifs précités avec un procédé de contrôle d'un équipement de jeu comprenant des étapes pour extraire et visualiser des objets graphiques contenus dans les moyens de stockage, et des étapes pour saisir des commandes de sélection d'objets graphiques parmi des objets graphiques visualisés. The aforementioned objectives are achieved with a method of controlling a game equipment comprising steps for extracting and displaying graphic objects contained in the storage means, and steps for entering graphic object selection commands among graphic objects. viewed.

Suivant l'invention, plusieurs objets graphiques sont successivement extraits des moyens de stockage et visualisés dans une zone de présentation au sein de l'espace de visualisation chacun pendant un court laps de temps, les objets graphiques éventuellement sélectionnés pendant ces courts laps de temps sont conservés et visualisés dans une zone de sélection au sein dudit espace de visualisation, et un score est déterminé<B>à</B> partir d'une comparaison entre la suite d'objets sélectionnés et des combinaisons d'objets graphiques prédéterminées visualisées de façon permanente dans une zone de combinaison au sein dudit espace de visualisation, et ce score est visualisé dans une zone de score au sein dudit espace de visualisation. According to the invention, several graphic objects are successively extracted from the storage means and visualized in a presentation area within the display space each for a short period of time, the graphic objects possibly selected during these short periods of time are stored and viewed within a selection area within said viewing space, and a score is determined from a comparison between the selected object sequence and combinations of predetermined graphic objects viewed from permanently in a combination zone within said viewing space, and this score is displayed in a score area within said viewing space.

On obtient ainsi une façon efficace de quantifier les qualités de réaction et de stratégie exprimées par un joueur pour sélectionner dans de cours laps de temps une suite d'objets graphiques conforme<B>à</B> l'une des combinaisons associés<B>à</B> un score gagnant, tout en limitant significativement la part du hasard. This provides an efficient way of quantifying the reaction and strategy qualities expressed by a player to select in a short time a sequence of graphical objects conforming to one of the associated combinations <B> > to </ B> a winning score, while significantly limiting the share of chance.

Le procédé selon l'invention est par exemple mis en #uvre dans un jeu dont le principe est de choisir de garder ou non des objets graphiques parmi ceux que le procédé fait apparaître un<B>à</B> un<B>à</B> l'écran, avec pour objectif de réaliser le plus haut score possible. Les scores possibles<B>à</B> réaliser sont indiqués dans une table des scores. The method according to the invention is for example implemented in a game whose principle is to choose whether or not to keep graphical objects among those that the process shows a <B> to </ B> a <B> to </ B> the screen, with the aim of achieving the highest score possible. The possible scores <B> to </ B> achieve are indicated in a table of scores.

Dans un mode préféré de mise en #uvre du procédé selon l'invention, les objets graphiques successivement extraits et visualisés sont en nombre prédéterminé et le procédé comprend en outre un calcul et une visualisation, dans une zone spécifique au sein de l'espace de visualisation, du nombre d'objets graphiques restant<B>à</B> visualiser. Le joueur dispose ainsi sur l'écran d'une information précieuse pour affiner sa stratégie personnelle de sélection des objets graphiques présentés. In a preferred embodiment of the method according to the invention, the graphic objects successively extracted and displayed are in a predetermined number and the method further comprises a calculation and a visualization, in a specific area within the space of visualization, the number of graphic objects remaining <B> to </ B> view. The player thus has on the screen valuable information to refine his personal strategy of selecting graphic objects presented.

Il est avantageux que chaque court laps de temps pendant lequel un nouvel objet graphique est présenté ait une durée prédéterminée et en ce que le procédé selon l'invention comprenne en outre un calcul et une visualisation, dans une zone spécifique au sein de l'espace de visualisation, du temps restant pour décider lors de chaque visualisation d'un objet graphique dans la zone de présentation. Cette information supplémentaire procure au joueur un paramètre utile pour sa prise de décision de sélection. It is advantageous that each short period of time during which a new graphic object is presented has a predetermined duration and that the method according to the invention further comprises a calculation and a visualization, in a specific area within the space. visualization, the remaining time to decide at each visualization of a graphic object in the presentation area. This additional information provides the player with a useful parameter for his selection decision making.

Par ailleurs, les objets graphiques qui peuvent être sélectionnés et visualisés dans la zone d'objets sélectionnés sont de préférence en nombre prédéterminé. Moreover, the graphic objects that can be selected and viewed in the area of selected objects are preferably in predetermined number.

Dans un mode avantageux de mise en ceuvre du procédé selon l'invention, il est prévu une gestion d'une zone de commande de sélection au sein de l'espace de visualisation, cette zone de commande de sélection étant agencée pour exprimer graphiquement une commande de sélection par un joueur d'un objet graphique en cours de présentation. En pratique, il peut s'agir d'une gestion d'une représentation graphique d'une flèche pointant soit vers une première mention graphique correspondant<B>à</B> une commande de sélection d'un objet en cours de présentation, soit vers une seconde mention graphique correspondant<B>à</B> une commande de non-sélection ou rejet dudit objet en cours de présentation. In an advantageous embodiment of the method according to the invention, provision is made for management of a selection control area within the viewing space, this selection control area being arranged to express a command graphically. selection by a player of a graphic object being presented. In practice, it may be a management of a graphical representation of an arrow pointing to a first graphic reference corresponding to a command for selecting an object being presented. or to a second graphic reference corresponding to a command for non-selection or rejection of said object being presented.

De préférence, les étapes d'extraction et visualisation et les étapes de sélection sont initiées par un processus d'enclenchement d'origine externe et incluses dans une durée maximale prédéterminée. Ce processus d'enclenchement est par exemple conditionné par l'exécution d'une opération de paiement soit par pièce, soit par carte de crédit ou par tout autre moyen de paiement, notamment de type électronique. Preferably, the extraction and display steps and the selection steps are initiated by an externally initiated engagement process and included in a predetermined maximum duration. This activation process is for example conditioned by the execution of a payment transaction either by coin, or by credit card or by any other means of payment, including electronic type.

En ce qui concerne l'origine des objets graphiques présentés, ceux-ci peuvent être tirés aléatoirement ou pseudo-aléatoirement parmi une pluralité d'objets graphiques préalablement stockés dans les moyens de stockage de données, ou bien peuvent appartenir<B>à</B> des séquences prédéterminées d'objets graphiques préalablement stockées dans les moyens de stockage de données. As regards the origin of the graphic objects presented, these may be drawn randomly or pseudo-randomly from among a plurality of graphic objects previously stored in the data storage means, or may belong to <B> to </ B> predetermined sequences of graphic objects previously stored in the data storage means.

Il est en outre avantageux de proposer un procédé de contrôle selon l'invention comprenant en outre une étape de saisie et de gestion d'une commande<B> </B> risquer<B> </B> émise par un joueur<B>à</B> l'issue de l'étape de détermination et de visualisation d'un score obtenu par ce joueur, au cours de laquelle tout ou partie dudit score est remis en jeu dans une nouvelle séquence d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection. It is further advantageous to provide a control method according to the invention further comprising a step of entering and managing a command <B> </ B> risk <B> </ B> issued by a player <B at the end of the step of determining and displaying a score obtained by this player, during which all or part of said score is put into play in a new sequence of extraction steps and presentation and selection steps.

Cette caractéristique particulière contribue<B>à</B> accroître significativement l'intérêt du jeu dans la mesure où elle apporte une part de risque<B>à</B> la démarche principale de stratégie. This particular feature helps <B> to </ B> significantly increase the interest of the game as it brings a share of risk <B> to </ B> the main strategy approach.

On peut aussi prévoir, dans le cas de la détermination d'un score supérieur<B>à</B> une valeur prédéterminé, un étape de saisie et de gestion d'une commande<B> </B> améliorer<B> </B> émise par un joueur<B>à</B> l'issue de l'étape de détermination et de visualisation dudit score, au cours de laquelle un montant prédéterminé est soustrait dudit score avant exécution d'une nouvelle séquence d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection. It is also possible, in the case of determining a score greater than a predetermined value, a step of entering and managing an <B> </ B> improvement <B> </ B> issued by a player <B> to </ B> the outcome of the step of determining and viewing said score, during which a predetermined amount is subtracted from said score before execution of a new sequence of Extraction and presentation steps and selection steps.

Dans le contexte d'une partie initiée par une opération de paiement comprenant un nombre initial de tours correspondant chacun<B>à</B> une suite d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection conduisant<B>à</B> la détermination d'un score, le procédé selon l'invention peut en outre comprendre une étape pour déterminer un nombre de tours supplémentaires accordés<B>à</B> un joueur dans le cadre d'une partie en fonction du score obtenu par ce joueur. Cette étape de détermination permet en particulier de prendre en compte les contraintes réglementaires éventuelles en matière de limitation du nombre de tours supplémentaires au sein d'une ou plusieurs parties. In the context of a party initiated by a payment transaction comprising an initial number of turns each corresponding to a sequence of extraction and presentation steps and selection steps leading to </ B> the determination of a score, the method according to the invention may further comprise a step for determining a number of additional turns tuned to a player in the context of a game based the score obtained by this player. This determination step makes it possible in particular to take into account the possible regulatory constraints in terms of limiting the number of additional turns within one or more parts.

Suivant un autre aspect de l'invention, il est proposé un équipement de jeu comprenant un écran constituant un espace de visualisation, des moyens de contrôle et de traitement, des moyens de stockage dobjets graphiques, des moyens de contrôle d'accès incluant par exemple des moyens de paiement, et des moyens de commande de jeu, mettant en #uvre le procédé de contrôle selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de contrôle et de traitement coopèrent avec l'écran pour déterminer au sein de l'espace de visualisation<B>:</B> une zone de présentation agencée pour visualiser une succession d'objets graphiques, une zone de commande de sélection agencée pour exprimer graphiquement une commande pour sélectionner un objet graphique présenté, une zone d'objets sélectionnés agencée pour recevoir et visualiser une suite d'objets graphiques sélectionnés parmi les objets graphiques présentés, et une zone de combinaison visualisant de façon permanente plusieurs combinaisons particulières<B>à</B> chacune desquelles des scores déterminés sont associés. According to another aspect of the invention, there is provided a game equipment comprising a screen constituting a viewing space, control and processing means, storage means for graphic objects, access control means including, for example payment means, and game control means, implementing the control method according to any one of the preceding claims, characterized in that the control and processing means cooperate with the screen to determine within display area <B>: </ B> a presentation area arranged to display a succession of graphic objects, a selection control area arranged to graphically express a command to select a graphical object presented, a zone d selected objects arranged to receive and view a series of graphic objects selected from among the graphical objects presented, and an area of combination permanently visualizing several particular combinations <B> to </ B> each of which determined scores are associated.

Les moyens de commande de jeu comprennent de préférence deux ensembles de commande disposés respectivement<B>à</B> gauche et<B>à</B> droite de l'écran de visualisation. The game control means preferably comprise two control assemblies arranged respectively in the left and in the right of the display screen.

D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront encore dans la description ci-après. Aux dessins annexés donnés<B>à</B> titre d'exemples non limitatifs: la figure<B>1</B> illustre un contenu caractéristique d'un écran contrôlé par le procédé selon l'invention<B>;</B> la figure 2 est un schéma synoptique d'une machine de jeu mettant en #uvre le procédé selon l'invention<B>;</B> et les figures<B>3A</B> et 3B représentent les étapes essentielles du procédé selon l'invention. Other features and advantages of the invention will become apparent in the description below. In the accompanying drawings given as non-limiting examples: FIG. 1 shows a characteristic content of a screen controlled by the method according to the invention; FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine implementing the method according to the invention, and FIGS. 3A and 3B show the steps of the process according to the invention.

on va tout d'abord décrire, en référence<B>à</B> la figure <B>1,</B> un exemple d'agencement d'un écran d'un équipement de jeu électronique contrôle par le procédé selon l'invention. Firstly, reference <B> to </ B> will be described in Figure <B> 1, </ B> as an example of an arrangement of a screen of an electronic game equipment controlled by the method according to the invention.

L'écran<B>E</B> comprend une zone ZA de présentation d'un objet graphique OG pendant un court laps de temps (par exemple quelques secondes ou fractions de seconde)<B>,</B> une zone ZJ de saisie de commande de sélection, une zone ZS de conservation et de visualisation des objets sélectionnés et une zone ZC de visualisation permanente des combinaisons gagnantes Cl-C3, Ci conduisant<B>à</B> des scores si-S3, si. The <B> E </ B> screen includes a ZA area for presenting an OG graphical object for a short period of time (for example a few seconds or fractions of a second) <B>, a ZJ area selection control input, a ZS storage and viewing area of the selected objects and a permanent display zone ZC of the winning combinations Cl-C3, Ci leading <B> to the scores of si-S3, if.

La zone de saisie de commande ZJ contient une représentation graphique d'une flèche de sélection<B>FS</B> pouvant être placée pointant soit vers une mention graphique<B>G</B> "garder" soit vers une mention graphique<B>J</B> fyjeter". The ZJ command entry area contains a graphic representation of a selectable <B> FS </ B> arrow pointing to either a graphic <B> G </ B> "keep" or a graphic reference. <B> J </ B> fyjeter ".

L'écran<B>E</B> comprend en outre: <B>-</B> une zone ZT exprimant le temps TD restant pour décider, <B>-</B> une zone ZD exprimant le temps TJ restant dans la partie, <B>-</B> une zone ZP exprimant le nom<B>J</B> ou le pseudonyme du joueur et le score obtenu<B>SC,</B> <B>-</B> une zone ZR exprimant le nombre OR d'objets restant, <B>-</B> une zone ZG exprimant le nombre NG de parties gratuites, <B>-</B> une zone ZX exprimant le nombre NX de tours supplémentaires. The screen <B> E </ B> furthermore comprises: <B> - </ B> a zone ZT expressing the time TD remaining to decide, <B> - </ B> a zone ZD expressing the time TJ remaining in the game, <B> - </ B> a ZP box expressing the name <B> J </ B> or the player's alias and the score obtained <B> SC, </ B> <B> - </ B> a zone ZR expressing the number OR of objects remaining, <B> - </ B> a zone ZG expressing the number NG of free parts, <B> - </ B> a zone ZX expressing the number NX of turns additional.

on va maintenant décrire, en référence<B>à</B> la figure 2, un équipement de jeu<B>S</B> contrôle par le procédé selon l'invention. FIG. 2 will now describe, with reference to FIG. 2, game equipment controlled by the method according to the invention.

Cet équipement de jeu<B>S</B> comprend un écran vidéo EV, deux jeux de manettes et boutons-poussoirs de commande<B>CG,</B> CD respectivement<B>à</B> gauche et<B>à</B> droite de l'écran, une carte unité centrale UC incluant par exemple un microprocesseur ou un microcontrôleur MC et une mémoire ME, un module de paiement MP <B>à</B> pièce et/ou <B>à</B> carte de crédit éventuellement équipé d'un compteur mécanique<B>CM,</B> et un haut-parleur ou buzzer HP. L'ensemble de ces composants peut être par exemple être relié et communiquer via un bus de liaison BL. On peut aussi prévoir, dans le cas d'équipements de jeu installés dans des lieux tels que des casinos où le règlement de gains est autorisé, un module de versement de récompense VR. This <B> S </ B> gaming equipment includes an EV video screen, two sets of joysticks and control buttons <B> CG, </ B> CD respectively <B> to </ B> and < B> to </ B> right of the screen, a CPU CPU card including for example a microprocessor or a microcontroller MC and a memory ME, a payment module MP <B> to </ B> part and / or < B> to </ B> credit card possibly equipped with a mechanical meter <B> CM, </ B> and a speaker or buzzer HP. All of these components may for example be connected and communicate via a link bus BL. It is also possible, in the case of gaming equipment installed in places such as casinos where the payment of winnings is authorized, a VR reward payment module.

On va maintenant décrire, en référence aux figures<B>3A</B> et 3B, un exemple de déroulement d'un jeu sur une machine mettant en #uvre le procédé selon l'invention. Reference will now be made, with reference to FIGS. 3A and 3B, to an example of running a game on a machine implementing the method according to the invention.

Après déclenchement<B>(A)</B> du jeu consécutif<B>à</B> une opération de paiement ou action sur un bouton-poussoir, le joueur est invité<B>(Al) à</B> introduire son nom ou un pseudonyme, par un choix d'options disponibles<B>à</B> l'écran. Lorsque le joueur a enregistré son nom ou que le temps imparti pour le faire est dépassé, les éléments suivants apparaissent sur l'écran<B>:</B> un compteur de durée maximale de la partie ZD, TJ <B>-</B> un compteur de tours NX, indiquant le nombre de tours dont le joueur dispose, <B>-</B> un compteur d'objets graphiques restant OR, <B>-</B> un compteur de score<B>SC,</B> <B>-</B> éventuellement le nom ou le pseudonyme<B>Ni</B> du joueur, <B>-</B> un compteur TD indiquant un<B> </B> temps pour décider<B> ,</B> <B>-</B> une zone de choix ZJ matérialisée par une flèche surmontée des mots<B> </B> garder<B> </B> ou<B> </B> jeter<B> .</B> Si le<B> </B> temps pour décider<B> </B> atteint<B>0</B> ou si le joueur a choisi<B> </B> jeter<B> ,</B> un autre objet graphique OG apparaît<B>à</B> l'écran dans la zone ZA pour être éventuellement choisi par le joueur et le compteur d'objet restant est décrémenté. <B>A</B> ce moment, l'information<B> </B> temps pour décider<B> </B> apparaît<B>à</B> l'écran, suivie d'une valeur de temps pendant laquelle le joueur pourra choisir entre<B> </B> garder<B> </B> et<B> </B> jeter<B> </B> l'objet graphique OG. After triggering <B> (A) </ B> of the consecutive game <B> to </ B> a payment transaction or action on a push button, the player is prompted <B> (Al) to </ B> enter his name or a pseudonym, through a choice of options available <B> to the screen. When the player has registered his name or the time allowed to do so is exceeded, the following items appear on the screen: a maximum time counter of the game ZD, TJ <B> - < / B> an NX turn counter, indicating how many laps the player has, <B> - </ B> a remaining graphic object counter OR, <B> - </ B> a score counter <B > SC, <B> - </ B> - possibly the name or pseudonym <B> Ni </ B> of the player, <B> - </ B> a TD counter indicating a <B> </ B> time to decide <B>, </ B> <B> - </ B> a zone of choice ZJ materialized by an arrow surmounted by the words <B> </ B> keep <B> </ B> or < B> </ B> throw <B>. </ B> If the <B> </ B> time to decide <B> </ B> reaches <B> 0 </ B> or if the player has chosen <B> </ B> B> </ B> throw <B>, <b> another OG graphic object appears to the screen in the ZA box to be optionally chosen by the player and the remaining object counter is decremented. <B> A </ B> this moment, the <B> </ B> time information to decide <B> </ B> appears <B> at </ B> the screen, followed by a value of time during which the player can choose between <B> </ B> keep <B> </ B> and <B> <B> <B> <B> </ B> the graphic object OG.

Si le joueur opte pour jeter l'objet graphique proposé, un objet graphique différent apparaît<B>.</B> S'il choisit alors de le garder, cet objet graphique est alors placé dans la zone ZS des objets conservés. Le compteur <B> </B> objet restant<B> </B> OR est décrémenté dans les deux cas. If the player opts to discard the proposed graphical object, a different graphical object appears. </ B> If he chooses to keep it, this graphic object is placed in the ZS area of the preserved objects. The counter <B> </ B> object remaining <B> </ B> OR is decremented in both cases.

Cette possibilité se renouvelle tant que<B>5</B> objets graphiques n'ont pas été choisis ou tant que le compteur d'objets restant n'a pas atteint<B>0.</B> This possibility is repeated until <B> 5 </ B> graphic objects have been selected or until the remaining object counter has reached <B> 0. </ B>

Lorsque<B>5</B> objets graphiques ont été choisis ou lorsque le compteur d'objets restant est<B>à</B> zéro, le score<B>SC</B> éventuellement réalisé relatif aux objets graphiques placés dans la zone d'objets conservés apparaît<B>à</B> l'écran. Le joueur peut alors choisir entre prendre le score éventuel correspondant<B>à</B> la combinaison ou<B> </B> risquer<B> </B> ce score (B4)<B>.</B> Sil choisit de risquer, son choix peut lui permettre de doubler son score ou de le perdre. When <B> 5 </ B> graphic objects have been selected or when the remaining object counter is <B> to </ B> zero, the SC </ B> score possibly made for the graphical objects placed in the area of preserved objects appears <B> at </ B> the screen. The player can then choose between taking the eventual score corresponding to the combination or risking that score (B4) <B>. </ B> If he chooses to risk, his choice may allow him to double his score or lose it.

Si<B>5</B> objets graphiques n'ont pas été choisis et si le compteur d'objets restant est<B>à 0,</B> le tour est terminé. Cependant, si une combinaison marquant un score est réalisée avec les objets choisis, le score s'affiche<B>à</B> l'écran et le joueur a la possibilité de prendre ce score ou de le risquer. Dans ce cas, si le joueur a<B>déjà</B> réalisé un score et s'il n'a pas choisi<B>5</B> objets graphiques, il peut choisir d'améliorer la combinaison en répondant <B> </B> oui<B> à</B> la proposition<B> </B> voulez-vous améliorer<B>? ,</B> un nombre prédéterminé de points est retiré de son score, puis le joueur peut choisir parmi<B>5</B> objets supplémentaires qui lui seront proposés pour venir s'ajouter<B>à</B> ceux<B>déjà</B> choisis. If <B> 5 </ B> graphic objects have not been selected and the remaining object counter is <B> to 0, </ B> the tour is complete. However, if a combination scoring a score is made with the chosen objects, the score is displayed on the screen and the player has the opportunity to take that score or risk it. In this case, if the player has <B> already </ B> made a score and has not chosen <B> 5 </ B> graphic objects, he can choose to improve the combination by answering < B </ B> yes <B> to </ B> the proposal <B> </ B> do you want to improve <B>? , </ B> a predetermined number of points is removed from his score, then the player can choose from <B> 5 </ B> additional items that will be offered to him to be added <B> to </ B> <B> already </ B> chosen.

Si le score cumulé du joueur est nul ou inférieur au score nécessaire pour obtenir un tour supplémentaire, le joueur peut toutefois continuer la partie en introduisant une pièce de monnaie, ce qui lui permet de jouer un ou des tours supplémentaires dans la limité de la durée de la partie. If the player's cumulative score is zero or less than the score required to obtain an additional turn, the player may continue the game by introducing a coin, allowing him to play one or more rounds in the limit of the duration. Of the game.

Si le score cumulé du joueur est inférieur<B>à</B> une valeur minimale prédéterminée et que le joueur décide d'arrêter ou si le temps maximum fixé pour une partie est écoulé, la partie est terminée. If the player's cumulative score is less than a predetermined minimum value and the player decides to stop or if the maximum time set for a game is over, the game is over.

Si le score cumulé est supérieur<B>à</B> une valeur de seuil prédéterminée, le joueur peut jouer un ou plusieurs tours supplémentaires en nombre égal au multiple de cette valeur de seuil contenu dans le score cumulé, en restant dans la limite de durée maximale de la partie. If the cumulative score is greater than a predetermined threshold value, the player may play one or more additional rounds in a number equal to the multiple of that threshold value contained in the cumulative score, remaining within the limit maximum duration of the game.

Lorsqu'il n'y a plus de tour<B>à</B> jouer ou lorsque le joueur le désire, il peut, lorsque cela lui est proposé (B13), décider d'enregistrer son score qui est alors classé, s'il est dans les meilleurs, dans la liste des records (B15) qui peut être affichée en séquence en mode de démonstration. When there is no more round to play or when the player wishes, he can, when it is proposed (B13), decide to record his score which is then classified, s it is in the best, in the list of records (B15) which can be displayed in sequence in demonstration mode.

Bien sûr, l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits et de nombreux aménagements peuvent être apportés<B>à</B> ces exemples sans sortir du cadre de l'invention. Ainsi, on peut prévoir bien d'autres dispositions des différentes zones de visualisation au sein de l'écran. Certaines zones de visualisation non indispensables peuvent être supprimées ou regroupées. Les nombres d'objets présentés, d'objets<B>à</B> sélectionner et de combinaisons gagnantes peuvent être quelconques. La représentation graphique de la sélection de commande peut être autre qu'une flèche, par exemple une coloration ou un éclairage spécifique de la mention de la commande choisie. Of course, the invention is not limited to the examples which have just been described and many adjustments can be made to these examples without departing from the scope of the invention. Thus, one can provide many other provisions of the different viewing areas within the screen. Some non-essential viewing areas may be deleted or grouped together. The numbers of objects presented, objects to select, and winning combinations can be arbitrary. The graphic representation of the control selection may be other than an arrow, for example a coloration or a specific illumination of the mention of the chosen command.

Par ailleurs, le procédé de contrôle selon l'invention peut aussi être mis en ceuvre sur un micro- ordinateur personnel<B>ou</B> tout autre équipement informatique. Il peut aussi être implémenté sous la forme d'un logiciel téléchargeable via un réseau de communication tel qu'Internet. Les commandes peuvent être réalisées sous la forme d'un écran tactile. Par ailleurs, on peut prévoir des versions de l'équipement de jeu selon l'invention adaptées pour permettre, dans des lieux agréés ou autorisés tels que des casinos, le versement d'une récompense de quelque nature que ce soit.Furthermore, the control method according to the invention can also be implemented on a personal computer <B> or </ B> any other computer equipment. It can also be implemented in the form of downloadable software via a communication network such as the Internet. Orders can be made in the form of a touch screen. Moreover, it is possible to provide versions of the game equipment according to the invention adapted to allow, in authorized or authorized places such as casinos, the payment of a reward of any kind whatsoever.

Claims (2)

REVENDICATIONS 1.Procédé pour contrôler un équipement de jeu comportant un espace de visualisation, des moyens de contrôle et de traitement et des moyens de stockage d'objets graphiques, comprenant<B>:</B> des étapes pour extraire et visualiser des objets graphiques contenus dans les moyens de stockage, des étapes pour saisir des commandes de sélection d'objets graphiques parmi des objets graphiques visualisés, caractérisé en ce que plusieurs objets graphiques sont successivement extraits des moyens de stockage et visualisés dans une zone de présentation au sein de l'espace de visualisation chacun pendant un court laps de temps, les objets graphiques éventuellement sélectionnés pendant ces courts laps de temps sont conservés et visualisés dans une zone de sélection au sein dudit espace de visualisation, et un score est déterminé<B>à</B> partir d'une comparaison entre la suite d'objets sélectionnés et des combinaisons d'objets graphiques prédéterminées visualisées de façon permanente dans une zone de combinaison au sein dudit espace de visualisation, et ce score est visualisé dans une zone de score au sein dudit espace de visualisation.1.Procedure for controlling gaming equipment including viewing space, control and processing means, and storage means for graphic objects, comprising: steps for retrieving and viewing graphic objects contained in the storage means, steps for entering graphic object selection commands among visualized graphic objects, characterized in that a plurality of graphic objects are successively extracted from the storage means and displayed in a presentation area within the display area. each display space for a short period of time, the graphic objects possibly selected during these short periods of time are kept and displayed in a selection area within said viewing space, and a score is determined <B> to </ B> from a comparison between the set of selected objects and combinations of predetermined graphic objects viewed permanently in a combination zone within said viewing space, and this score is displayed in a score area within said viewing space. 2. Procédé selon la revendication<B>1,</B> caractérisé en ce que les objets graphiques successivement extraits et visualisés sont en nombre prédéterminé et en ce qu'il comprend en outre un calcul et une visualisation, dans une zone spécifique au sein de l'espace de visualisation, du nombre d'objets graphiques restant<B>à</B> visualiser. <B>3.</B> Procédé selon l'une des revendications<B>1</B> ou 2, caractérisé en ce que chaque court laps de temps présente une durée prédéterminée et en ce qu'il comprend en outre un calcul et une visualisation, dans une zone spécifique au sein de l'espace de visualisation, du temps restant pour décider lors de chaque visualisation d'un objet graphique dans la zone de présentation. 4. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les objets graphiques qui peuvent être sélectionnés et visualisés dans la zone d'objets sélectionnés sont en nombre prédéterminé. <B>5.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une gestion d'une zone de commande de sélection au sein de l'espace de visualisation, cette zone de commande de sélection étant agencée pour exprimer graphiquement une commande de sélection par un joueur d'un objet graphique en cours de présentation. <B>6.</B> Procédé selon la revendication<B>5,</B> caractérisé en ce que la gestion de la zone de commande de sélection comprend une gestion d'une représentation graphique d'une flèche pointant soit vers une première mention graphique correspondant<B>à</B> une commande de sélection d'un objet en cours de présentation, soit vers une seconde mention graphique correspondant<B>à</B> une commande de non-sélection ou rejet dudit objet en cours de présentation. <B>7.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les étapes d'extraction et visualisation et les étapes de sélection sont initiées par un processus d'enclenchement d'origine externe et incluses dans une durée maximale prédéterminée. <B>8.</B> Procédé selon la revendication<B>7,</B> caractérisé en ce que le processus d'enclenchement est conditionné par l'exécution d'une opération de paiement. <B>9.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que des objets graphiques extraits et présentés sont tirés aléatoirement ou pseudo- aléatoirement parmi une pluralité d'objets graphiques préalablement stockés dans les moyens de stockage de données. <B>10.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que des objets graphiques extraits et présentés appartiennent<B>à</B> des séquences prédéterminées d'objets graphiques préalablement stockées dans les moyens de stockage de données. <B>11.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une étape de saisie et de gestion d'une commande<B> </B> risquer<B> </B> émise par un joueur<B>à</B> l'issue de l'étape de détermination et de visualisation d'un score obtenu par ce joueur, au cours de laquelle tout ou partie dudit score est remis en jeu dans une nouvelle séquence d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection. 12. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes et la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre, dans le cas de la détermination d'un score supérieur<B>à</B> une valeur prédéterminé, un étape de saisie et de gestion d'une commande<B> </B> améliorer<B> </B> émise par un joueur<B>à</B> l'issue de l'étape de détermination et de visualisation dudit score, au cours de laquelle un montant prédéterminé est soustrait dudit score avant exécution d'une nouvelle séquence d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection. <B>13.</B> Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel une partie initiée par une opération de paiement comprend un nombre initial de tours correspondant chacun<B>à</B> une suite d'étapes d'extraction et présentation et d'étapes de sélection conduisant<B>à</B> la détermination d'un score, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une étape pour déterminer un nombre de tours supplémentaires accordés<B>à</B> un Joueur dans le cadre d'une partie en fonction du score obtenu par ce joueur. 14. Equipement de jeu comprenant un écran constituant un espace de visualisation, des moyens de contrôle et de traitement, des moyens de stockage d'objets graphiques, des 'moyens de contrôle d'accès incluant par exemple des moyens de paiement, et des moyens de commande de jeu, mettant en #uvre le procédé de contrôle selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de contrôle et de traitement coopèrent avec l'écran pour déterminer au sein de l'espace de visualisation<B>:</B> une zone de présentation agencée pour visualiser une succession d'objets graphiques, une zone de commande de sélection agencée pour exprimer graphiquement une commande pour sélectionner un objet graphique présenté, une zone d'objets sélectionnés agencée pour recevoir et visualiser une suite d'objets graphiques sélectionnés parmi les objets graphiques présentés, et une zone de combinaison visualisant de façon permanente plusieurs combinaisons particulières<B>à</B> chacune desquelles des scores déterminés sont associés. <B>15.</B> Equipement de jeu selon la revendication<B>13,</B> caractérisé en ce que les moyens de commande de jeu comprennent deux ensembles de commande disposés respectivement<B>à</B> gauche et<B>à</B> droite de l'écran de visualisation.2. Method according to claim 1, characterized in that the graphical objects successively extracted and displayed are in a predetermined number and in that it further comprises a calculation and a visualization, in a zone specific to within the viewing space, the number of graphic objects remaining <B> to </ B> view. <B> 3. </ B> The method according to one of claims <B> 1 </ B> or 2, characterized in that each short period of time has a predetermined duration and in that it further comprises a calculating and displaying, in a specific area within the viewing space, the remaining time for deciding on each display of a graphic object in the presentation area. 4. Method according to any one of the preceding claims, characterized in that the graphic objects that can be selected and displayed in the area of selected objects are in predetermined number. <B> 5. </ B> The method as claimed in any one of the preceding claims, characterized in that it further comprises a management of a selection control zone within the viewing space, this zone of selection command being arranged to graphically express a selection command by a player of a graphic object being presented. <B> 6. </ B> The method of claim 5, characterized in that the management of the selection control area includes a management of a graphical representation of an arrow pointing to either a first graphic reference corresponding to a command for selecting an object being presented, ie to a second graphic reference corresponding to a command for non-selection or rejection of said object; object being presented. <B> 7. </ B> A method according to any one of the preceding claims, characterized in that the extraction and display steps and the selection steps are initiated by an externally initiated engagement process and included in a predetermined maximum duration. <B> 8. </ B> The method of claim 7, characterized in that the engagement process is conditioned by the execution of a payment transaction. <B> 9. </ B> A method according to any one of the preceding claims, characterized in that graphical objects extracted and presented are drawn randomly or pseudo-randomly from among a plurality of graphic objects previously stored in the storage means of data. <B> 10. </ B> A method according to any one of the preceding claims, characterized in that graphical objects extracted and presented belong <B> to </ B> predetermined sequences of graphic objects previously stored in the means data storage. <B> 11. </ B> A method according to any preceding claim, characterized in that it further comprises a step of entering and managing a command <B> </ B> risk <B> </ B> issued by a player <B> to </ B> the outcome of the step of determining and viewing a score obtained by this player, during which all or part of said score is put into play in a new sequence of extraction and presentation steps and selection steps. 12. The method as claimed in any one of the preceding claims and claim 2, characterized in that it furthermore comprises, in the case of determining a score greater than a predetermined value, a step of entering and managing a command <B> </ B> improve <B> </ B> issued by a player <B> to </ B> the outcome of the step of determining and viewing said score, during which a predetermined amount is subtracted from said score before executing a new sequence of extraction and presentation steps and selection steps. <B> 13. </ B> A method according to any one of the preceding claims, wherein a party initiated by a payment transaction comprises an initial number of turns each corresponding to a sequence of steps. extraction and presentation and selection steps leading to the determination of a score, characterized in that it further comprises a step for determining a number of additional laps granted <B> to </ B> a Player as part of a game based on that player's score. 14. Game equipment comprising a screen constituting a viewing space, control and processing means, storage means for graphic objects, access control means including for example means of payment, and means game control device, implementing the control method according to any one of the preceding claims, characterized in that the control and processing means co-operate with the screen to determine within the viewing space <B >: </ B> a presentation area arranged to display a succession of graphic objects, a selection control area arranged to graphically express a command to select a presented graphic object, a selected object area arranged to receive and view a series of graphical objects selected from among the graphical objects presented, and a combination zone permanently visualizing more their particular combinations <B> to </ B> each of which specific scores are associated. <B> 15. </ B> Playing equipment according to claim 13, characterized in that the game control means comprise two control assemblies respectively arranged <B> to </ B> left. and <B> to </ B> right of the viewing screen.
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