Tämä on ollut tähän asti vaikein Sanapyramidi – vain yksi kymmenestä sai sen ratkaistua

Sanapyramidi-pulmapelistä on ensimmäisten kuukausien aikana tullut supersuosittu. Tässä jutussa vastaamme myös pelaajien kysymyksiin.

Graafinen kuva, jossa keskellä pyramidi ja sen taustalla palikoita, joissa sanoja.
Kuva: Kiira Natunen / Yle
  • Raili Löyttyniemi

Osa artikkelin sisällöstä ei ole välttämättä saavutettavissa esimerkiksi ruudunlukuohjelmalla.

Sanapyramidi-pulmapeliä ratkotaan kilpaa perheen, kaverusten tai työyhteisön kesken, heti heräämisen jälkeen, aamukahvin ohessa tai ruokatunnilla.

Päivittäin julkaistavasta Sanapyramidista on tullut tuhatmäärin palautetta. Palautteen runsaus kertoo siitä, että kielellä ja suomalaisille tutuilla asioilla leikittely viehättää monia.

Seuraamme palautetta jatkuvasti ja olemme myös saaneet hyviä ehdotuksia pelin kehittämiseksi.

Tehtävien vaikeustaso puhuttaa päivittäin: jokaikinen Sanapyramidi on jonkun mielestä ollut liian helppo ja jonkun toisen mielestä taas liian vaikea; liian vaikeana tai helppona pitävien osuus vain vaihtelee.

Onnistuitko ratkaisemaan tämän?

Sanapyramidi-pelin ikoni

Sana­pyra­midi

Ladataan peliä.
Pieni hetki...

Päivän pyramidi 28.03.2025
Raili Löyttyniemi / Yle Oppiminen

Jos et onnistunut, voit lohduttautua sillä, että et ollut ainoa. Se on ollut tähän mennessä vaikeimpana pidetty Sanapyramidi: sitä piti liian vaikeana yhdeksän kymmenestä ratkaisijasta

Myös numeroista koostunut pyramidi oli monien mielestä vaikea. Voit kokeilla sitä tässä, jos se aikanaan meni sivu silmien.

Sanapyramidi-pelin ikoni

Sana­pyra­midi

Ladataan peliä.
Pieni hetki...

Päivän pyramidi 28.03.2025
Raili Löyttyniemi / Yle Oppiminen

Numeropyramidi jakoi mielipiteitä: jotkut inhosivat, toiset taas innostuivat. Numerot ehkä merkitsevät monille matematiikkaa, jota myös joko rakastetaan tai vihataan.

Olemme saaneet runsaasti pyramidiehdotuksia myös yleisöltä, kiitos niistä! Osa niistä on ollut liian helppoja tai puutteellisia, osa taas johonkin erityisalaan keskittynyttä vaikeaa sanastoa. Joukossa on kuitenkin ollut oikein hyviäkin, joista osa on julkaistu ja osa odottaa julkaisemista.

Miten selviää tekoäly?

(Huom. sisältää vihjeitä edellisten esimerkkien ratkaisuista!)

Pyramideja on koemielessä syötetty myös tekoälyn ratkaistavaksi. On lohdullista huomata, että tekoäly ei ihan joka asiassa ihmistä päihitä: suomen kielen vivahteet, synonyymit tai kulttuuriset viittaukset eivät aina koneaivoille aukea.

Tekoäly on kuitenkin osannut ratkaista suurimman osan sille tarjotuista esimerkeistä.

Kahdesta edellisestä esimerkistä ensimmäinen oli tekoälylle helppo: ChatGPT ratkaisi sen muutamassa kymmenessä sekunnissa.

Se ei ole ihme, sillä tekoälyn on helppo löytää mekaanisia säännönmukaisuuksia, joihin tuo pyramidi perustuu.

Sen sijaan numeropyramidin ratkaiseminen oli tekoälyllekin vaikeaa. Erityisesti seassa olevat roomalaiset numerot, jotka oli I-kirjaimilla tehtyjä, tuottivat sille päänvaivaa – jos tällaista termiä nyt voi tekoälyn yhteydessä käyttää.

Onnistuitko ratkaisemaan nämä?

Sopiviksi koettuja ovat olleet esimerkiksi nämä pyramidit. Osaatko ratkaista ne?

Sanapyramidi-pelin ikoni

Sana­pyra­midi

Ladataan peliä.
Pieni hetki...

Päivän pyramidi 28.03.2025
Raili Löyttyniemi / Yle Oppiminen

Sanapyramidi-pelin ikoni

Sana­pyra­midi

Ladataan peliä.
Pieni hetki...

Päivän pyramidi 28.03.2025
Raili Löyttyniemi / Yle Oppiminen

Palautetta on tullut runsaasti

Tässä muutamia palautteesta poimittuja kysymyksiä ja vastauksia niihin:

Miksi pyramidit ovat liian helppoja / liian vaikeita?

Vaikeustaso on makuasia: toiset toivovat helpompia, toiset vaikeampia. Usein ratkaiseminen perustuu kielelliseen kekseliäisyyteen, mutta on myös sanaryhmiä, joissa yleissivistyksestä tai jonkun aihealueen tuntemuksesta on hyötyä.

Pitkällä aikavälillä aihealueet ja vaikeusaste ovat toivottavasti niin vaihtelevia, että kaikki ratkaisijat saavat sekä sopivasti haastetta että onnistumisen kokemuksia.

Samaa pyramidipohjaa on myöhemmin tarkoitus käyttää myös tehtävissä, jotka on suunnattu suomen kielen opiskelijoille. Ne sopinevat muillekin kevyemmäksi aivojumpaksi.

Miksi erisnimet kirjoitetaan pienellä alkukirjaimella? Miksi kaikki kirjaimet eivät voisi olla isoja?

Pelin kaikki sanat kirjoitetaan nykyään kokonaan isoilla kirjaimilla aiempien pikkukirjaimien sijaan.

Muutos tehtiin, koska monia häiritsi se, että myös erisnimien alkukirjain oli pieni. Syy pieniin kirjaimiin oli tekninen: suomen kielen sanat ovat pitkiä ja isot kirjaimet vievät pienessä ruudussa enemmän tilaa.

Pelkkien erisnimien iso alkukirjan taas voisi joskus paljastaa tehtävän jujun.

Otamme edelleen vastaan palautetta pelin yhteydessä olevan palautelinkin kautta.

Miksi vanhoja pyramideja ei pääse pelaamaan?

Moni on toivonut, että myös vanhoja pyramideja pääsisi ratkomaan, toisaalta on niitäkin, jotka ovat kiitelleet sitä, että pyramidi päivässä -tahti on juuri sopiva annos. Pohdimme tätäkin pyramidin jatkokehittelyssä.

Miksi virheitä saa tehdä niin vähän? Olisi kiva vertailla ratkaisuun käytettyä aikaa muihin.

Sallittujen virheiden vähäinen määrä on harmittanut monia. Siksi niiden määrää on kasvatettu yhdellä ja peli päättyy nyt neljännen virheen jälkeen. Jatkossa pohdimme myös mahdollisuutta vertailla tuloksia muiden pelaajien kanssa.

Miten peliä pelataan? / Pelin ohjeet ovat epäselvät

Tässä vielä kertauksen vuoksi yksityiskohtaiset peliohjeet:

Sanapyramidissa pitää löytää neljä sanaryhmää, jotka muodostuvat 2, 3, 4 tai 5 sanasta. Jokaisen ryhmän sanoilla on joku yhdistävä tekijä. Pyramidin huipuksi tulee sana, joka ei kuulu mihinkään ryhmään.

Esimerkkejä: MATTI, TOIVO, YRJÖ, ERKKI – miesten nimiä tai TIE, KATU, KUJA – kulkuväyliä.

Valitse klikkaamalla sanat, jotka mielestäsi kuuluvat samaan ryhmään eli samaan pyramidin kerrokseen. Jos haluat perua jonkun valintasi, klikkaa ruutua uudestaan. Kun yksi rivi on valmis, paina Tarkista. Jos rivi on oikea, se asettuu paikalleen pyramidissa.

Jos haluat apua, niin klikkaamalla Vihjettä saat ensimmäisen sanan alimmasta ratkaisemattomasta rivistä. Vihjeen saa vain viiden, neljän tai kolmen sanan riville. Huom! Myös vihjeeksi saatu sana täytyy erikseen klikata, kun valitset sanoja.

Voit valita ryhmät missä tahansa järjestyksessä. Neljän väärän vastauksen jälkeen peli päättyy.

Mistä Sanapyramidin löytää?

Sanapyramidin löytää Ylen etusivulta , Yle Oppimisen etusivulta ja tietysti hakukoneilla. Voit myös tilata itsellesi päivittäisen muistutuksen, jossa on linkki Sanapyramidiin.

Sanapyramidista on myös ruotsinkielinen versio.

Uusi Sanapyramidi julkaistaan joka aamu kello 7.

Pelin on toteuttanut Yle Oppiminen. Tekijät: Mikko Lehtola, Raili Löyttyniemi, Antti Saarenpää ja Anna-Leena Lappalainen

Ratkaise päivän Sanapyramidi!