Yle palkitsi vuoden 2022 kiinnostavimmat kokeiluprojektit : Automatisoidut radiouutiset, reaaliaikainen liikedata, tekoälytuomari, 3D -journalismia, text-to-image-pilotti ja monta muuta

Vuoden innovaatioprojektina palkittiin pilotti, jossa toteutettiin äänisynteesin pohjalta audio-uutislähetys lyhyine uutissähkeineen. Vuoden opettavaisimpana innovaatioprojektina palkittiin liikedatan hetki hetkeltä -seuranta.
Mikä Ylen innovaatiopalkinto?
Palkinnot jakoivat 13.12.22 Ylen toimitusjohtaja Merja Ylä-Anttila ja Yle Teknologia ja kehitys -yksikön johtaja Janne Yli-Äyhö. Ylen Innovaatiopalkinnot ovat Ylen tapa palkita kehitystyössä ansioituneita tiimejä ja yksilöitä ja samalla tehdä näkyväksi Ylen innovaatio- ja kokeilutoimintaa. Palkintojen avulla halutaan kannustaa kehittämään yhdessä ja löytämään arjesta aikaa innovoida ja kokeilla. Palkinnot ovat vuosittainen pysyvä käytäntö. Vuonna 2022 palkinnoista kilpaili 50 ehdotusta
Vuoden innovaatio 2022
Vuoden innovaatiosta palkitaan kilpailun sääntöjen mukaan projekti, joka muutti ajattelua tai loi uusia mahdollisuuksia tulevaisuuteen tähtäävää kehitystyötä varten.
Vuoden 2022 innovaationa palkittiin Jan-Ulrik Lindbergin kokeilu toteuttaa äänisynteesin ja svenska.yle.fi-artikkeleiden yhteenvetojen avulla kokonainen audio-uutislähetys lyhyine uutissähkeineen.

Nyheter via talsyntes
Äänisynteesin ja svenska.yle.fi-artikkeleiden yhteenvetojen avulla kokonainen audio-uutislähetys lyhyine uutissähkeineen.

Teknologiana käytettiin Ylen Articles APIa ja iSoftin äänisynteesiä. Pilotissa onnistuttiin julkaisemaan lähetyksiä tunnin välein Yle Areenassa. Kokeilu sai hyvää asiakaspalautetta ja avasi kiinnostavia mahdollisuuksia toteuttaa audiosisältöjä uudella tavalla.
Jan-Ulrik Lindberg muistelee pilotin käynnistämistä: ”Idea lähti oikeastaan siitä, että pohdimme Svenska Ylellä voisiko Yle Vegalla lähettää yöaikaan jotain muutakin kuin klassista musiikkia. Ja voisiko siihen mahdollisesti käyttää puhesynteesiä. Olen kaikenlaista uutta teknologiaa rakastava nörtti joten tietenkin tartuin tähän ja pitchasin ideaa Yle Sandboxille. Minusta on tärkeää, että Yle valjastaa uudet teknologiat käyttöönsä.”
Raadin puheenjohtaja perustelee palkintoa seuraavasti:
”Suuriin innovaatioihin kuuluu olennaisena osana rohkea ajattelu ja totuttujen toimintatapojen kriittinen arviointi. Voittaneessa projektissa mentiin Ylen perustehtävän äärelle ja rohkeasti haastettiin ikiaikaista ajatusta siitä, onko audiovisuaalista tietoa asiakkaille välittävän tahon välttämätöntä olla ihminen.
Vuoden innovaatioprojektissa julkaistiin Svenska Ylen uutissisältöjä äänitallenteina, joissa uutiset luki puhesynteesi. Puhesynteesin puutteista huolimatta projektissa pystyttiin todentamaan, että ”synteettinen uutistenlukija” on tulevaisuuden mahdollisuus. Ei niin, että se suoraan korvaisi ihmisen, vaan sopivissa käyttökohteissa se voi vapauttaa ihmisille enemmän aikaa niihin tehtäviin joissa ihminen on vielä ylivertainen, tai auttaa palvelemaan kielivähemmistöjä, joita ei muutoin voida nykyresurssein palvella omalla äidinkielellä.

Vuoden opettavaisin innovaatioprojekti
Tiimi: Sacha Lagrillière ja Jyri Kivimäki
Vuoden opettavaisin innovaatioprojektina palkittiin kilpailun sääntöjen mukaa kuluvan kalenterivuoden aikana valmistunut projekti, joka muutti ajattelua tai loi uusia mahdollisuuksia tulevaisuuteen tähtäävää kehitystyötä silmälläpitäen.
Vuoden opettavaisimpana innovaatioprojektina palkittiin rohkea yritys pilotoida hetki hetkeltä -seurantana aavikkojuoksutapahtumaa. Joulukuussa 2021 seikkailujuoksija Jukka Viljanen tavoitteli ensimmäisenä ihmisenä maailman laajimman hiekkaerämaan ylittämistä juosten. Hankkeen pohjalta yle.fi:ssä julkaistiin täysin uudenlainen dataseurantaan perustuva urheilutapahtuma. Kehittyneen teknologian mahdollistamana Viljasen urakkaa Rub Al’Khalin aavikolla saattoi seurata reaaliajassa, jopa askel askeleelta. Kokeilu herätti laajaa kiinnostusta lajin harrastajissa, mutta se jouduttiin valitettavan polvivamman vuoksi keskeyttämään jo alkuvaiheessa. Kokeilusta saadut opit on joka tapauksessa nähty arvokkaina ja ne ovat hyödynnettävissä uusien tapahtumasisältäjen konseptoinnissa.
Muuttuvan mediankäytön ja koko ajan kallistuvan urheilun tv-oikeusmarkkinan takia on löydettävä uusia tapoja seurata urheilua ja luoda uudenlaista tapahtumallisuutta
Sacha Lagrillière
Raadin puheenjohtaja perustelee valintaa seuraavasti:
Jatkuva oppiminen on olennainen osa nykyaikaista työkulttuuria. Uusia asioita voi oppia joko ottamalla pieniä askeleita tai isoja loikkia. Tämän vuoden voittaja otti suuren loikan ja ideoi kokonaan uudenlaisen tapahtumakonseptin Ylen käyttöön.”

Muut innovaatiopalkinnosta kilvoitelleet projektit
3D verkkojournalismissa
Tiimi: Johannes Blom, Taneli Arponen, Juha Rissanen, Laura Kosonen, Heikki Haapalainen, Asmo Raimoaho, Teemu Kakko
Futurice yhdessä Suomi- ja Plus-deskien kanssa kokeili 3D-journalismia verkossa. Kokeilussa julkaistiin kaksi artikkelia, joissa hyödynnettiin WebGL-kiihdytettyä 3D-grafiikkaa. Lisäksi kokeilun tähtäsi kehittämään kyvykkyyttä miten 3D-sisältöjä voi jatkossa osaksi plus-artikkeleita.

Interaktiivinen, vuorovaikutuksellinen audiodraama
(Jävla Fetto & Sexiga byxor)
Tiimi: Jessica Edén, Jani Orbinski, Anna-Maija Kalén, Milla Moisio, Barbro Ahlstedt, Are Nikkinen, Marina Meinander, Otso Ollikainen, Essi Salmenkivi, Mikael Hindsberg, Satu Keto
Pilotissa kokeillaan vuorovaikutuksellista tarinankerrontaa, jossa kuulijalla/pelaajalla on mahdollisuus vaikuttaa tarinan etenemiseen. Kokeilussa rikottiin rajoja; siinä käytettiin eri mediamuotoja ja eri kieliä ja mikä tärkeintä: teknologiaa ja sisältöä kehitettiin samanaikaisesti.

Spela: Sexiga byxor - ett interaktivt dramaspel
Kasta dig in i ett vilt queert äventyr!

Media-auto 2.0 PoC
Tiimi: Antti-Mikko Immonen, Axel Ekström, Jarmo Huhta, Markus Nygård , Niina Nironen, ,Anssi Leppänen, Kosti Aho
Projektissa uusittiin yksi Yle alueiden media-autoista erittäin kevyeksi täysin IP- ja ohjelmistopohjaiseksi liikkuvaksi tuotantoalustaksi.
Tekoäly apuna äänen muuntamisessa
Tiimi: Tuula Rajavaara, Timo Hintikka, Jukka Herva, Heikki Soini.
Pilotissa kokeiltiin ukrainalaisen Respeecherin audio-äänipankin mahdollisuuksia sisältöprojektissa. Pilotissa haluttiin luoda illuusio tarinoiden kilpakerronnasta ja haettiin illuusiota monesta kertojasta saman tarinan äärellä. Erityistä: Suomen kielen kokeilu valmiissa äänipankeissa.
GenZ-käyttöliittymä ja sisällöt
Tiimi: Nora Kajantie, Peter Westerholm, Hanna Lius, Marleena Lammikko, Timo Korpi, Niko Sveins, Jari Valtee, Antti Kurra.
Toteutettiin livekokeilu, jossa 15-29-vuotiaiden kohderyhmästä koostettu yleisö pääsi testaamaan uutta käyttöliittymäkonseptia, jossa tarjoillaan nopeasti kulutettavaa, videoista, audiosta ja kuvista koostuvaa sisältöä nuorille ja nuorille aikuisille.

Tekoälyn hyödyntäminen audion visuaalisessa ilmeessä
Tiimi: Pauliina Motturi, Kai Hanninen, Heikki Soini.
Pilotissa kokeiltiin text-to-image -pohjaista tekoälyn hyödyntämistä kiinnostavan kuvituksen generoinnissa. Kyseessä oli 45-minuuttisen audiodokumentti graffitimaalareista. Aihe on visuaalinen, mutta tunnistettavuussyistä kuvituksessa ei voi käyttää esim. autenttisia valokuvia päähenkilöistä tai heidän teoksistaan ohjelmaan liittyvässä verkkoartikkelissa tai mahdollisessa korttitarinassa.
TIETOTUTKA - virtuaalinen oppimisalusta
Tiimi: Olli-Pekka Salli

Kehitimme virtuaalisen oppimisalustan, joka on helposti muokattavissa eri sisällöille ja eri teemoihin. Loimme TIETOTUTKA -nimisen mediakasvatuspelin, jossa pienissä tiimeissä keskustellen pohditaan erilaisten sisältöjen luotettavuutta. Alusta on käytettävissä laajasti eri välineillä tietokoneen ruudusta VR-laseihin, mutta se on optimoitu toimimaan tietokoneella.

Deepfake-ilmiö draamasarjan aiheena ja välineenä
Toteutus Hyppe Salmi ja tuotantoyhtiö Aamu
Instagramin story-formaatissa julkaistava draamasarja, jossa katsoja näkee kulissien taakse päähenkilö Baten omistaman deepfake-videoita tekevän firman todellisuuteen. Sarjassa nähdään myös firman tuottamia autenttisen näköisiä videoita – aito ja deepfake sekoittuvat ajoittain hämmentävällä tavalla.

Kaikki kuvasuhteet kehiin! Tekoälyavusteiset mobiili- ja korttitarinavideot
Tiimi Sacha Lagrillière ja Jyri Kivimäki.
Kokeilussa luotiin joulukuussa 2021 pelatuista salibandyn MM-kotikisoista tekoälyn avulla valmiit kohokohtaklipit ja tehtiin samalla kaikki käytössä olevat kuvasuhdeversiot sekä kerättiin konenäön avulla myös datapaketti ottelun tapahtumista, jota hyödynnetään ottelun jälkeen julkaistavassa data-analyysissä. Automaattisesti leikatut videot julkaistiin Areenaan big screeniä varten 16:9-kuvasuhteessa ja samanaikaisesti 9:16-pystyvideot suoraan myös Ylen mobiili- ja korttitarina-pohjiin (Storifyme) sekä tarjottiin sometoimittajalle pääsy kaikkiin mp4-tiedostoihin.
Tekoälytuomari Sibelius-viulukilpailussa
Tiimi: Katri Henriksson, Satu Keto, Sacha Lagrillière
Sibelius-viulukilpailun tekoälytuomari -kokeilussa haluttiin selvittää, voiko tekoäly oppia arvioimaan viulunsoittoa ja tekeekö se sen eri tavalla kuin ihminen. AISpotter toteutti AI-pohjaisen äänianalyysin arvioimaan kuuden finalistin esityksiä. Tekoälyä opetettiin toistamalla kapellimestari Sakari Oramon arvioimia näytteitä. Lopputuloksena tekoäly tuomaroi finalistit eri järjestykseen kuin tuomaristo. Kokeilu herätti kiinnostusta sekä Ylessä että mediassa. Se herätti kysymyksiä tekoälyn mahdollisuuksista taiteen analysoinnissa tulevaisuudessa.

Ylen innovaatiopalkintojen asiantuntijaraati koostui seuraavasti: Jari Lahti, Antti Hirvonen, Hanna Jussila, Aki Kekäläinen, Kristoffer Söderlund,, Jaakko Lempinen ja Rose-Marie Dahlström. Raadin puheenjohtajana toimi Jouni Frilander.